Description du fichier performance generé pour blupf90¶
Fichier de performance¶
On enregistre les information dans un tableau data simulant le fichier de performance pour blupf90
- La premiere colonne correspond au ID des animaux
- La deuxieme colonne corespond à la moyenne generale (effet fixé avec 1 niveau)
- la troisieme colonne correspond au status du marqueur ** 2 niveaux minimum (marqueur avec MAF=0 doivent etre supprimé) ** si un genotype est 0, on doit faire un +1 sur le status de chaque individus car 0 est une donnee manquante pour blupf90
- la quatrieme colonne correspond au poid de la performance
- la cinquieme colonne correspond à la performance
- les colonnes suivantes sont les effets de nuisances que l'utilisateur souhaite dans le modele
Generation du fichier parametre¶
dans la section
EFFECTS: POSITIONS_IN_DATAFILE NUMBER_OF_LEVELS TYPE_OF_EFFECT [EFFECT NESTED]
Les premiers effet doit etre la moyenne generale
2 1 cross
ensuite on definit les effets de nuisance utilisateur.
l'avant dernier effet est l'effet SNP et le dernier effet reference est l'effet polygenique
3 1 cov 1 17000 cross ... RANDOM_GROUP <NB_EFF_DU_MODEL> RANDOM_TYPE add_animal
exemple sans effet de nuisance
NUMBER_OF_TRAITS 1 NUMBER_OF_EFFECTS 3 OBSERVATION(S) 5 WEIGHT(S) 4 EFFECTS: POSITIONS_IN_DATAFILE NUMBER_OF_LEVELS TYPE_OF_EFFECT [EFFECT NESTED] 2 1 cross 3 1 cov 1 17000 cross RANDOM_RESIDUAL VALUES 4.98169620000000 RANDOM_GROUP 3 RANDOM_TYPE add_animal (CO)VARIANCES 28.2296118000000 OPTION sol se OPTION solv_method FSPAK
Notes¶
On a toujours
NUMBER_OF_TRAITS 1
OBSERVATION(S) 5 WEIGHT(S) 4